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su贴图发光效果(sketchup发光贴图)

  • 作者: 胡星葵
  • 来源: 投稿
  • 2024-05-07


1、su贴图发光效果

SU 贴图发光效果

1. 导入贴图

在 SketchUp 中,打开要应用发光效果的模型。

转到“文件”>“导入”>“图像”。

选择要作为贴图的图像文件。

2. 调整贴图位置和大小

使用“缩放”和“移动”工具调整贴图的位置和大小。

确保贴图覆盖了要发光的区域。

3. 启用发光效果

选择贴图。

在“材质”面板中,选中“发光”复选框。

4. 调整发光强度

在“材质”面板中的“发光强度”字段中输入数值。

较高的数值会产生更明亮的发光效果。

5. 调整发光颜色

如果需要,单击“材质”面板中的“颜色”按钮。

选择要作为发光颜色的颜色。

6. 调整发光范围

在“材质”面板中的“发光半径”字段中输入数值。

该数值控制发光效果的范围。较高的数值会产生更广泛的发光区域。

7. 调整发光类型

在“材质”面板中的“发光类型”下拉列表中,选择所需的类型:

朗伯:均匀的发光

菲涅耳:边缘更亮的非均匀发光

8. 预览发光效果

单击“材质预览”按钮以预览发光效果。

在场景中移动光源以观察发光效果的变化。

9. 保存材质

如果想以后再次使用该发光材质,请转到“材质”面板并单击“保存”。

输入材质名称并将其保存到材质库中。

2、sketchup发光贴图

Sketchup 发光贴图

介绍

发光贴图是一种用于为模型表面添加发光效果的技术,广泛应用于建筑可视化和游戏开发等领域。Sketchup 中的发光贴图功能允许用户为模型表面添加自发光纹理,从而模拟现实世界中物体发出的光线。

步骤

1. 创建 UV 贴图

需要为模型创建一个 UV 贴图。UV 贴图将模型表面“展开”并平铺到二维纹理空间中,以便为其添加发光纹理。

2. 创建发光贴图纹理

接下来,在图像编辑软件中创建一个黑白发光贴图纹理。白色区域表示发光区域,黑色区域表示不发光区域。

3. 将发光贴图纹理应用到模型

将发光贴图纹理导入 Sketchup 模型并应用到 UV 贴图上。确保纹理正确对齐,白色区域与模型中需要发光的区域相对应。

4. 设置发光贴图材质

在材质编辑器中,选择“自发光”材质类型。将发光贴图纹理分配给“自发光贴图”插槽,并调整其强度和颜色。

5. 渲染

渲染场景以查看发光贴图效果。发光贴图将模拟模型表面发出的光线,从而创建更加逼真的效果。

优点

逼真的发光效果:发光贴图可以为模型表面添加逼真的发光效果,使其更加真实。

性能优化:与使用光源不同,发光贴图不会影响场景的性能。

易于控制:通过修改发光贴图纹理,可以轻松控制模型表面发光的强度和颜色。

局限性

不适合动态照明:发光贴图是静态的,不适合动态变化的光照条件。

需要创建 UV 贴图:为模型创建 UV 贴图可能需要时间和精力。

纹理分辨率限制:发光贴图纹理的分辨率有限,这可能会影响最终的渲染质量。

3、su发光贴图怎么贴上去

如何将发光贴图应用到模型中

发光贴图是一种将光源信息烘焙到模型纹理中的技术,可以创建逼真的照明效果。本文将提供逐步指南,说明如何将发光贴图应用到模型中。

步骤:

1. 生成光照贴图

您需要创建一个光照贴图。这可以通过使用游戏引擎或外部程序(例如 Blender)来完成。

2. 准备模型

确保您的模型具有贴图坐标和光照贴图的 UV。

3. 导入光照贴图

将光照贴图导入您的游戏引擎或建模程序中。

4. 创建材质

创建一种新的材质,并将其分配给模型。

5. 添加光照贴图

在材质编辑器中,找到“光照贴图”选项。单击它并选择已导入的发光贴图。

6. 调整设置

调整光照贴图的强度、偏移和缩放,以获得所需的照明效果。

7. 烘焙光照贴图

烘焙光照贴图将计算模型的照明信息并将其烘焙到纹理中。

8. 应用光照贴图

将烘焙后的光照贴图应用到模型的相应部分。

提示:

使用高分辨率的光照贴图以获得更好的照明质量。

调整光线贴图的强度以避免过曝或欠曝。

使用平滑组来创建更加自然的光照贴图过渡。